segunda-feira, 14 de novembro de 2011

parashooter remake

Sei que este blogue tem estado bastante "adormecido", por isso e para tentar compensar colocarei hoje o meu remake do jogo original que me serve de inspiração:


Partilho o jogo na sua versão "runtime" para Windows bem como o ficheiro blend.

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prof-2004

quinta-feira, 10 de novembro de 2011

Sons - Tutorial1 - DownloadHelper

 
Olá!
Hoje vou mostrar uma de muitas formas de adquirir sons para usar nos projetos feitos no Blender. Irei usar um addon do firefox muito útil - DownloadHelper.

 Já foi há muito tempo que publiquei a última mensagem e devido a outro projeto, este esteve mesmo em risco, contudo irei tentar terminar o que me auto propus a terminar!

Ora bem, sons... um elemento chave de qualquer jogo de computador. É necessário que ao entrar no menu inicial de um jogo, ao joga-lo, ao destruir um inimigo ou ao terminar um nível sejamos brindados com um som de boa qualidade.

Para nos ajudar existe uma diversidade de sites que disponibilizam sons de forma gratuita e possíveis de usar em projetos passíveis de comercialização, mas como esse não é o objetivo deste irei usar sons de outros jogos que já me passaram pelas mãos e me ocuparam umas boas horas de vida ^_^


Como o meu jogo "paraSHOOTER" é essencialmente um jogo com elementos de guerras, achei por bem usar um dos sons do Advance Wars ;)

Para me ajudar recorri ao youtube para encontrar o meu som.

Agora precisava de baixar o vídeo e converte-lo em som.
Existem muitas formas de o fazer, eu recorri a um addon do firefox que permita baixar vídeos em páginas web e converte-las para alguns formatos - o downloadhelper.


É só baixar/converter o vídeo em som e utilizá-lo no Blender:


NOTA: Pode ser necessário converter o som para o formato *.wav para que o possamos utilizar no Blender, também aqui existem muitas formas de efetuar a conversão, eu utilizo o soundconverter.

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prof2004


terça-feira, 14 de junho de 2011

Blender Intro - Parte 6 - Pack & Append


Olá novamente.

Hoje irei "unir" dois dos meus trabalhos criados anteriormente: SkyDome e Montanha Texturizada:


 Primeiro que tudo aqui fica, uma vez mais a ligação para eles:



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Nesta mensagem irei mostrar um vídeo focando dois aspectos:

Pack - Permite empacotar todas as texturas dentro do ficheiro blend;

Append - Permite importar qualquer coisa dentro de um ficheiro blend para outro: objectos, scripts, animações, etc...

Aqui ligarei a montanha texturizada ao skydome que criei anteriormente.

Aqui fica o vídeo:


E o ficheiro final:


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prof-2004

quinta-feira, 9 de junho de 2011

Tutorial 4 - Texturando uma paisagem


Olá novamente!

Hoje e para colocar em prática o que foi aprendido na última mensagem relativa ao UvUnwraping - aplicação de texturas em objectos, irei aplicar uma textura no modelo 3D das montanhas que também já aqui apresentei.


Primeiro, a textura utilizada:


Segundo, o modelo collada (*.dae) para ser importado no blender (file-import):


Com tudo a postos na cena mudamos para a vista UVediting, neste modo a janela principal divide-se em duas, iremos precisar de ambas:


Alteramos para o modo de edição, onde surgem todas faces da montanha, devemos selecciona-las todas - tecla A do teclado até ficar tudo com contorno laranja:







E fazemos o UVUnwrap:


Na janela do lado esquerdo surgem também todas as faces da montanha.
Devemos agora abrir a imagem que queremos aplicar no modelo 3D:


Se, na janela do lado esquerdo e modo objecto, colocarmos o blender para ver as texturas vemos já o resultado final:


Podemos sempre dar mais alguns ajustes, mas deixo isso para vocês praticarem!

Voilá, este será o cenário do meu jogo paraSHOOTER!

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prof-2004

 
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