Como na última mensagem sobre '
A Introdução ao Blender' foi sobre texturas e como as colocar em objetos, hoje criarei um tutorial sobre como criar um céu, por exemplo, para usar em jogos.
Este é um exemplo de céu que irei utilizar no jogo
paraSHOOTER (razão da criação deste blogue.)
Ficará algo deste tipo:
O ficheiro final poderá desde já baixado
aqui.
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Vamos então ao know-how para que possam fazer a partir do zero ou modificar o exemplo que vos deixei.
Quando abrimos o Blender, a cena inicial trás já uma fonte de luz, uma câmara e um Cubo. Vamos substituir o cubo por uma esfera:
Apaga-se o Cubo:
E adiciona-se uma esfera:
Como a esfera vem pequena devemos aumentá-la (tecla S do teclado):
Mudamos para
Edit-Mode:
Como selecionar vértices/arestas/faces no edit-mode!
Quando estamos no modo de edição (edit-mode), temos acesso a três pequenos botões que permitem selecioná-las:
Mas, normalmente, tantos os vértices, arestas e faces são abundantes num modelo 3D. É aqui que entra as teclas 'A' e 'B' do teclado.
A tecla 'a' permite selecionar e de-selecionar todas ao mesmo tempo (como na imagem acima).
A tecla 'b' permite criar uma seleção composta apenas pelas arestas/vértices/faces desejadas:
Para o nosso céu iremos utilizar apenas a parte superior desta esfera, devemos pois apagar (deletar) a parte que não nos interessa:
Ficando assim:
Como se vê, neste momento não está nenhuma face selecionada.
Para aplicar uma textura, estas devem estar todas selecionadas - tecla 'a'.
1-Criamos o mapa de UV relaivo à semi-esfera (mesh-uvunwrap-unwrap).
2-Mudamos para o modo de UV.
3-Aplicamos a imagem.
4-Regressamos à vista anterior (3Dview).
5-Colocamos no modo texturizado.
Por agora, e como ainda não entrámos mesmo no motor de jogo do Blender (Blender Game Engine), ficamos por aqui.
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prof-2004